传奇分析之为什么新手玩不来道士?

来源:川西搜服网 时间: 2020-05-28 11:40

新手玩不来道士,核心不是伤害低,而是把一个需要同时管理召唤兽、毒药、护盾、治疗和走位的职业,当成了只会远程丢符的输出职业。道士的强势期建立在先削弱目标,再让召唤兽承伤,最后用治疗和走位拉开距离的循环上,施毒术负责压制目标,灵魂火符负责补伤害,治愈术负责维持自身和队友状态,隐身术则用于脱离普通怪物仇恨;这些技能各自单独使用效果有限,连续衔接后才有稳定收益。官方技能设定也明确,道士同时具备治疗、施毒、远程攻击、隐身和召唤能力,因此属性不能只堆道术,生存能力同样决定实际输出。

前期练级应按技能熟练度优先、装备够用即可的顺序推进,1至18级先熟悉施毒、火符和治愈的释放节奏,遇到两只以上怪物时不要站桩对射,而是先给目标上毒,再绕着障碍物移动,血量降到约60%就提前治疗。19级学会召唤骷髅后,操作重点变成让骷髅先接敌,道士站侧后方输出,不要让召唤物脱离视野,也不要为了补一发火符跑进近战范围。召唤骷髅在19级后即可习得,后续应尽快把召唤技能练满,因为召唤物等级和熟练度会影响初始强度与成长上限;获得神兽后,优先用神兽承担主要伤害,官方测试显示其攻击属性明显高于骷髅,接近翻倍,因此没有神兽前不宜强行挑战高等级首领。

单人刷怪要把毒—召唤—走位—治疗固定成四步循环:先对精英怪或首领施毒,再命令召唤兽贴身,随后从目标侧面持续丢火符,召唤兽掉血时补治愈,自身被围住时立即隐身或使用随机、回城类保命手段。组队打首领时,道士不应抢第一仇恨,而要先给召唤兽上绿毒、给首领补红绿毒,再根据队友血量使用治愈和群体辅助;针对高抗魔目标,官方攻略采用战士近身输出、道士负责毒和治疗的配置,并记录首领剧毒一次约造成20点伤害、道士绿毒一次约造成8点伤害,说明道士的价值在于持续压制和续航,而不是短时间爆发。

pk和高难地图中,道士最容易犯的错误是只盯着敌方血条,却不观察召唤兽位置、毒状态和自身退路;正确做法是保持与战士的近战距离,先用召唤兽卡位,再通过毒和火符逼迫对手移动,敌人贴近时用气功波或地形拉开距离,敌方爆发技能交出后再反打。隐身也不能无条件使用,部分怪物能够侦测隐身,遇到这类目标必须改用绕路、控怪或让队友接怪。装备选择上,前期优先补生命、防御和药品续航,中期再提高道术;刷怪重视召唤物强度,组队重视治疗和防御,pk则要兼顾移动空间与保命技能。只要按照阶段逐步掌握召唤物控制、毒药覆盖和提前治疗,道士就能从操作繁琐变成低消耗、强续航、能单刷也能辅助团队的稳定职业。