传奇战士的攻杀剑术主要有两个效果:提高战士的攻击准确,并在普通攻击命中时按一定概率追加一次额外物理伤害。它不是范围技能,也不是每次挥刀都必定触发的固定倍率,而是把部分普攻强化成更高伤害的攻杀攻击;攻杀触发时,伤害数字通常会明显高于同条件下的普通平砍。不同游戏内设定对触发概率和附加数值存在差异,实际效果应以技能界面和战斗飘字为准。

攻杀剑术最适合近身单体持续输出,刷普通怪、打精英怪和与玩家贴身对砍时收益最稳定。常见经典设置下,攻杀剑术分为三级,通常在角色19级、22级和24级逐步学习;角色达到等级后,还需要准备对应技能书并完成学习,技能熟练度不足时不能直接发挥完整等级效果。前期刚学会一级攻杀时,优先把它用于单个目标的连续普攻,不要为了等待攻杀而停手,因为停顿会减少单位时间内的攻击次数,也会降低实际触发次数。
使用攻杀时应先贴近目标,再保持连续普攻,并根据目标距离切换刺杀剑术或其他技能。对防御一般、血量较厚的怪物,持续平砍能够稳定利用攻杀的概率追加伤害;对血量较低的小怪,半月弯刀的范围清怪效率通常更高;对需要短时间爆发的玩家或精英目标,则应先用野蛮冲撞接近,再在普通攻击中穿插烈火剑法,不能把攻杀当成烈火剑法那样的主动爆发技能。攻杀追加的是当次攻击伤害,不会形成持续数秒的增伤状态,也不会自动扩大攻击范围。

判断攻杀是否值得优先升级,核心看攻击频率、目标存活时间和战斗距离。新手阶段以快速升到技能要求等级、补齐准确属性为主,单刷近战怪时收益较直观;中期面对高防御目标时,应先保证命中和基础攻击,再提升攻杀等级,避免出现攻击频繁但大量未命中的情况;后期打boss或进行战士内战时,攻杀负责提高持续输出,烈火负责制造爆发,刺杀负责处理隔位和直线目标,三者作用不同。常见操作错误是把攻杀误认为必定触发、群体攻击或无视防御技能;正确用法是保持贴身连续出刀,把它当作普攻体系中的概率强化效果,持续作战时间越长,价值越明显。