要减,而且烈火伤害通常会受到目标物理防御影响。经典传奇机制里,烈火剑法属于物理攻击,不是因为消耗魔法值就变成魔法伤害;常见计算方式可以理解为攻击发挥值×烈火倍率-目标防御,所以目标防御越高,减防或忽视防御对最终伤害的收益越明显。三级烈火在不少常见设定中约为攻击发挥值的2.6倍,但不同服务器的倍率和附加规则可能存在差异,不能把烈火当成天然无视防御的技能。

烈火基础伤害越接近目标防御,减防带来的提升越大。以攻击100、三级烈火倍率2.6、目标防御100为例,未减防时理论伤害约为160点;如果先降低30点防御,伤害提高到190点,增幅约18.75%。如果目标只有20点防御,同样降低20点后,伤害只是从240点提高到260点,增幅约8.33%。烈火高攻、目标防御低时,应优先提升攻击、技能等级和稳定输出;烈火伤害被防御压得越厉害,减防的优先级越高。

打高防战士、重装玩家或高防御首领时,减防应放在烈火爆发前使用。操作顺序建议是先锁定目标,再施加破防、降低防御或忽视防御效果,确认减防状态生效后接近目标,最后在烈火冷却完成时用野蛮冲撞、走位或控制创造贴身机会。若减防效果持续时间短,应把烈火作为第一段爆发,而不是提前空放;如果目标防御已经明显低于烈火倍率放大后的攻击值,则继续堆减防的收益会下降,攻击力、暴击或增伤属性往往更划算。
刷怪时不必见到减防属性就立刻更换装备。先用普通攻击或烈火分别测试同一只怪物,在攻击力不变的情况下记录无减防和有减防的实际数字;减防后每刀提升接近减防数值,说明该目标确实按直接扣防逻辑结算。若伤害几乎不变,可能是目标防御较低、烈火已经溢出防御,或者该服务器的减防只对特定技能生效。测试时不要同时更换武器、首饰和增伤技能,否则无法判断提升究竟来自减防还是面板攻击。
综合选择上,低攻击阶段应先保证烈火等级、基础攻击和命中,避免为了少量减防牺牲过多面板;中期面对防御高于自身烈火有效伤害的目标,可优先补充固定减防或忽视防御;后期进行单挑、攻城或首领爆发时,最好采用减防起手、烈火收割的搭配。判断标准不是减防数值看起来多,而是减防后是否能让烈火跨过关键血量线:能从两刀击杀变成一刀,或让对手从残血变成直接倒地,就值得优先使用。